近日,“河北大学生开设一人公司月入五万”的话题登上热搜,引发广泛关注。故事主角是游戏《率土之滨》的玩家“率土百特曼”。这位来自河北的00后大学生利用AI工具,自制了基于该游戏的AI动画剧集《太刀崛起》,不仅实现了月收入五万元,还获得了家人和老师的支持。他表示自己感受到了时代发展的红利。
最初,百特曼仅是尝试性参与游戏的创作者激励计划,将广告学专业知识付诸实践。有时上午刚上完视频剪辑课程,下午就能完成一部简单的剧情短片。随着经验积累,他注意到许多知名创作者开始使用各类AI工具进行内容生产,于是决定紧跟趋势,把游戏内的真实故事和玩家趣闻制作成AI短视频。创作流程从最初的五六个小时不断优化,如今他可以将精力集中于剧情构思。游戏中持续产生的真实事件和玩家社区文化为其提供了丰富的素材来源。
临近毕业之际,百特曼更将游戏自媒体运营经历作为毕业论文的实践课题。其导师在了解他的账号成果后,将其列为成功案例向低年级学生分享。
类似百特曼的案例并不少见。另一位游戏玩家“率土黑骑团-文宣部”原为普通上班族,日常需照料家庭。出于对说唱艺术的热爱及游戏公会招募需求,他开始创作游戏相关说唱内容。其创作的武将攻略说唱系列广受好评,被玩家社群称为“率土第一说唱者”。随后他把握AI技术机遇,尝试制作多部AI动画作品。在两年半的创作过程中,累计获得约60万元收益。他笑称,按照AI技术的发展速度,或许未来自己的孩子都能在平台上看到自己的作品。
行业分析显示,2026年被视为AI短剧爆发元年,全国微短剧及动画剧市场规模预计将突破千亿元。在浙江省,已涌现多家专注AI动画剧的公司。杭州某企业在半年内于各平台上线超过60部AI动画剧,其中3部作品总播放量破亿,全部作品累计播放量近20亿。该公司的动画师通过AI指令生成画面,5至7人的团队每月可产出5部作品。另有企业从真人短剧转型AI剧集制作,成本降至真人剧的五分之一甚至十分之一。以往拍摄一部剧需50万元预算,现在制作虚拟人动画剧仅需5万元。
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