春晚《春意紅包》節目,是嗶哩嗶哩選送的
2025年2月20日,嗶哩嗶哩(B站)發佈2024年Q4財報和全年業績報告。
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一、財報:第四季度實現淨利潤8890萬元
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2024年全年營收268.32億元人民幣(+19%),遊戲(+40%)、廣告(+28%)增速較快。Q4首次實現淨利潤8890萬元(去年同期虧損12.97億元)。DAU 1.03億(+2.9%),MAU 3.40億。
分業務板塊:增值服務(大會員等)110億,廣告81億,遊戲56億,IP衍生品等20.3億。
二、增值服務(大會員業務),內容爲王
2024年DAU達1.03億(同比+2.9%),MAU達3.40億,用戶日均使用時長99分鐘,年輕用戶(Z世代)佔比超80%。
B站以二次元、國創動漫、遊戲衍生內容爲核心優勢,如《天官賜福》《時光代理人》等獨家國創作品持續吸引用戶。未來需加大自制內容投入,並與熱門IP(如《原神》《三體》)聯動,增強會員專屬內容吸引力。
我個人是因爲《凡人修仙》,永遠那麼穩的韓立韓老魔充值大會員的。那種不得不看的好內容,是充值大會員的動力所在啊。在所有的內容類平臺中,騰訊音樂跑出來了,有一定的規模優勢和正向利潤循環了。
二、廣告業務
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2024年廣告收入全年81.89億元(同比+28%),增速遠超行業平均水平(國內互聯網廣告市場增速約10%-15%)。
B站用戶以Z世代爲主(佔比超80%),消費意願強且偏好內容互動,廣告主可通過精準觸達年輕羣體實現品牌年輕化。
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UP主創作的中視頻、直播帶貨與廣告內容無縫結合(如“恰飯視頻”)。
對於我喜歡的UP主,尤其是我最多也就是一鍵三連支持過他的視頻,所以他打廣告我倒是很樂見其成。我還是希望我關注的up主可以通過廣告收入,持續把好的內容做下去的。
三、遊戲業務
《三國:謀定天下》是B站2024年代表遊戲之一。
三國題材在中國市場具有廣泛的受衆基礎,歷史文化認同感強,天然吸引策略類玩家。嗶哩嗶哩通過深度挖掘IP價值,結合年輕化敘事(如二次元美術風格),成功吸引核心用戶羣體。
2024年研發開支36.85億元(同比減少18%),主要因終止部分低效項目,聚焦核心產品。嗶哩嗶哩擁有《碧藍航線》《FGO》等成功IP,可聯動遊戲與動漫內容形成生態閉環。
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管理層提到“AI模型降低解決方案成本”,未來可能用於自動化運營(如客服、反外掛)、個性化推薦(匹配玩家偏好),提升效率與用戶體驗。
小結
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2024年第四季度實現淨利潤8890萬元,讓昨夜美股市場B站上漲8.76%。2024年回購8.65億美元股票及債券,向市場傳遞信心。大模型尤其是DeepSeek等AI基礎設施的發展,也可能會對B站有一定的增效和促進作用。
我認爲用戶做的內容,核心在於和廣告體系相結合。即內容廣告體系。
而專業化內容,如《凡人修仙》,主要是通過大會員體系和品牌廣告來實現盈利和正循環。這部分商業模式更像騰訊視頻這種平臺。
遊戲體系屬於藉助社區用戶與廣告流量作爲依託的業務,但遊戲業務的本質,還是遊戲本身要好玩,就是內容決定遊戲收入,流量重要,但流量不是最重要的。《黑神話悟空》就是靠內容致勝,而字節雖然流量很大,遊戲業務始終也沒有做上規模。
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