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跳出舒適區,牽手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸

@手游矩阵
距離《流浪地球》電影上映,讓中國科幻影史開啓新里程碑階段已經過去4年。 轉眼間到了2023年,同樣的大年初一,《流浪地球2》開啓了它的又一輪新春熱映,並引發了疫情後少有的觀影狂潮。 更爲讓人驚訝的是,除去這部粉絲觀衆期待已久的電影續作,《流浪地球》IP還於電影上映首日拿出了另一個驚喜:《流浪地球》手遊的曝光——一款由散爆網絡開發,獲得原著IP授權的SLG手遊。 這意味着《流浪地球》這個自2000年就開始影響中國科幻文學、並在中國電影史上也創下豐碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登臺,還迎來了在全新領域的拓展,它要在遊戲領域和散爆一起開啓新的“流浪地球”計劃。 廢土之上與廢土之下 再觀流浪地球一角 雖然《流浪地球》手遊只公佈了五條微博和五張宣傳圖,但是通過這五張圖和官方的文字中,不難想象出那種充滿科技想象力的場面和磅礴的科幻氣勢,讓人感受到了《流浪地球》裏宇宙與人與地球的相接,以及廢土科幻的冷硬畫風與科技感。 作爲《流浪地球》的IP授權手遊,再加上官方透露出的世界觀信息,自然可以猜測到,《流浪地球》手遊的基礎背景劇情。 在太陽氦閃、地球面臨太陽老化膨脹吞沒整個太陽系的滅頂之災的大背景下,爲了避免被太陽吞沒,人類製造了一萬臺行星發動機,推動地球逃離太陽系,原計劃歷經兩千五百年,前往比鄰星系開啓未來,這就是“流浪地球”計劃。 根據官方放出的信息來看,《流浪地球》手遊的世界觀承接在兩部電影的時間線之後,當地球正式起航進入到宇宙中航行的過程中,再次遭遇新的災難和危險的故事,而玩家應該就是在這個時候開始涉足“流浪地球”計劃,最終使得該計劃能夠正常推進。不過可以想象,一個影響人類命運走向的計劃遭遇的變故並不是一個小問題,其中的變故只有等待官方進一步消息之後才能知曉。 而在“智械體“的信息中,我們可以得知,這種機械設備將會是人類在地表活動的主要戰鬥單位,而且“智械體“的種類豐富,並且能夠通過拆解、進階、升級、裝備等功能來提升其戰鬥力,原著中雖未提及“智械體”,但從影視作品中“MOSS”的設定、數字生命的科幻暢想的提出,不難猜想,智械體的概念應該與之一脈相承。 從已曝光的信息中可以觀察到,遊戲展現出的世界觀背景貼合原著IP背景,但又拓展出了在原著IP中沒有的故事內容,讓IP的世界觀有了更爲豐滿立體的多角度詳實詮釋,而這些無疑只是整體遊戲內容的冰山一角。 事實上,本身《流浪地球》在劉慈欣的作品和中國科幻史中,也是非常重要的一個IP。它是劉慈欣第一部獲得中國科幻銀河特等獎的作品。 在影史上,其IP地位同樣十分具有重量,其改編的電影《流浪地球》於2019年拿下了內地46.55億人民幣、全球累積6.998億美元的票房,至今仍位列中國影史票房榜第五名,被稱爲中國科幻影史的里程碑作品。 且電影多次受到官媒肯定,在“2020國防軍事電影盛典”系列活動中,《流浪地球》被選送作爲2021年全民國防教育萬映計劃重點推介影片,向社會各界特別是廣大青少年學生、基層部隊官兵推薦觀看。 可以說《流浪地球》整個IP的強大號召力和內容深度是毋庸置疑的,且值得注意的是,《流浪地球》的電影內容其實只是原著小說的冰山一角,原著小說並沒有詳細述盡整個“流浪地球”計劃的漫長史書,它還有極其龐大的可挖掘空間。 對於一個持續2500年時間,延續100代人的龐大又漫長的移民計劃,要想用文字或畫面將其漫長歲月訴盡,是一件幾乎不可能的事。劉慈欣創造了《流浪地球》小說,爲我們繪出了一卷弘大的科幻史詩,《流浪地球》電影則讓史詩一角變得立體生動了起來。 而《流浪地球》手遊官方放出的信息,同樣展現了這個IP下人們未知但熟悉的內容,並不斷在對這個IP進行更多角度的內容呈現。 例如在原著中龐大的地下城市,在電影裏因突出主要故事情節和電影時長的考慮,地下城市的內容並沒有進行詳細的展示與描述。而這部分內容可以通過遊戲由玩家親自探索體驗,去體會地下城市的發展與事件,以及複雜人性下的千人千面。 以及對於遠離太陽溫暖後,人們的生存方式與地表變化,也可以通過遊戲進行更完整更細緻的世界展示,從官方微博爆料來看,地表內容,“補天計劃”的產生,包括“智械體”戰鬥單位的出現,都在熟悉的IP背景下正待玩家親自探索。 可以說在持續2500年時間的漫長時間河流和浩瀚宇宙中,有太多的內容可以通過遊戲進行探索和延伸,並讓玩家去體驗共情,從而展現出這個IP更廣闊的魅力。一定程度上說,開發《流浪地球》IP手遊,其實是一場遊戲與IP的雙向選擇。 散爆+流浪地球 意料之外組合交出的王炸作業 更具體到遊戲的玩法方面,在關注官方微博後,其自動回覆也透露了不少關於玩法上的消息。 首先可以確定的是《流浪地球》手遊主玩法以SLG爲主,結合官方回覆和目前已放出的微博信息可以推測出遊戲的一部分具體玩法內容: 其地下城市部分涉及生存基建內容,玩家可以通過發展技術、培養人才、生產材料來升級地下城的建築提高發展度,從而改變地下城面貌,對地下城的人們產生影響。 人們爲了生存和進行“補天計劃”,需要前往地表進行材料的收集與探索,並於地表建設行星發動機,地下城市的升級也有可能也會涉及地表材料的收集。可以說地表是遊戲的重要探索生存,共建家園的內容場景地圖。 爭奪地球控制權其戰場也仍主要位於地表之上,“智械體”是其主要戰鬥單位,玩家可以操控多個不同智械體進行組合搭配,來產生不同的效果,類似於傳統的兵種設定。同時智械體還可以進行拆解、進階與升級,讓整體戰鬥環節更爲多變。 並藉此玩法關鍵詞和設定,還可以進一步推測每個玩家可能都會擁有一座自己的地下城,且地下城市也會有區域和勢力的劃分,相當於玩家的大本營和聯盟設定。而爭奪地球控制權的戰場雖主要在地表,但地下城市的發展無疑也會是爭奪戰實力的一部分。 細節上,地下城會通過事件模式來展現城市居民的千人千面,同樣的地表上也會根據地區和城市的不同在風貌上有所區別。 其實截止目前,《流浪地球》手遊公佈的只有幾則世界觀信息,但展現出的信息量和關注度卻是極富有含金量的。 玩家期待《流浪地球》手遊爆出更多信息之餘,也有不少的驚訝聲音傳來——《流浪地球》手遊的開發商,居然是在大衆眼中專攻二次元的散爆網絡? 在大衆眼裏開發了《少女前線》、《少女前線:雲圖計劃》等出色二次元產品,有多年開發經驗,目前已知在研項目還有《少女前線2:追放》、《逆向坍塌:麪包房行動》等作品的散爆,應該還在持續構建“少前宇宙”,並持續於二次元領域深耕。 但今年的新春,散爆卻交出了一份不一樣的作業,一次中式科幻SLG手遊的嘗試,一次對《流浪地球》IP詮釋, 讓人看到了散爆的更多可能。 事實上,仔細觀察散爆近幾年的曝光新作,可以發現即使是同處少前IP宇宙下,散爆也一直堅持在玩法、美術、技術上不斷迭代與升級,爲其發展開拓出更多的可能方向。 《少女前線2:追放》作爲《少女前線》正統續作,遊戲整體升級爲3D,並在玩法上拓寬了策略深度和可挖掘空間;《少女前線:雲圖計劃》的故事則是發生在《少女前線》之前,玩法以Roguelike爲核心;《逆向坍塌:麪包房行動》是對散爆8年前“尚不完善”的舊作《麪包房少女》的全新重製。 散爆網絡的CEO黃翀,也就是羽中,曾在多次對外訪談中表示“散爆做產品,都是以獨一無二的方式去創作的。” 而在這樣的創作理念和散爆不斷挖掘潛力跳出藩籬的動作下,散爆網絡能拿出《流浪地球》手遊,曝出令人驚喜的開發內容,又似乎不那麼令人意外了。 結語:《流浪地球2》電影上映正熱,它掀起了新一輪的中式科幻故事熱潮。而同樣引起大量關注的《流浪地球》手遊,也開啓了它對這個中式科幻頭部IP的詮釋,《流浪地球》步入遊戲領域,對於IP和散爆都是一個新的開始。 可以說作爲SLG遊戲出現的《流浪地球》手遊,展現出了廣闊到宇宙,又具體共情到地球人類本身的策略戰場。其IP本身帶有的家國情懷與珍惜當下安定生活的核心價值觀,也將通過遊戲傳遞出更具體的內容,讓更多玩家感受到中式科幻的本土魅力情懷。 從這個角度來看,《流浪地球》手遊,或者說散爆想要的,可能不僅是用遊戲這一載體展現出《流浪地球》IP的更多魅力,他們還想要通過《流浪地球》手遊爲SLG類型開發出新的深度科幻品類玩法,拓寬中式科幻IP的內容邊界,實現IP與遊戲的雙贏。
跳出舒適區,牽手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸

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