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微軟收購暴雪:希望暴雪如初見

@博实
小時候上計算機課,做完計算機“實驗”,總會以爲老師沒發現自己,玩一會兒掃雷或紙牌。然後就在這兩天,微軟宣佈收購暴雪,687億現金收購,約合人民幣4364億。 微軟這些年賣windows系統,以及office和雲服務還是賺了不少錢的。當然,xbox在疫情宅經濟下,增長也非常快。 遙想微軟當年,以開放的胸懷,容納過太多的遊戲、應用。星際爭霸,就如同現在蘋果app store裏的遊戲app,很難想象蘋果會去收購這個遊戲公司。 而當今的微軟,已經把遊戲當自己的核心業務。據媒體報道,微軟在最初做遊戲業務的時候,曾想過收購EA、任天堂等公司。和任天堂談判的時候,遭到任天堂嘲笑一小時。 微軟的邏輯很直男,微軟認爲任天堂馬里奧等遊戲創意能力很強,微軟的優勢在硬件和系統,如果兩者結合,會是強強聯合,未來會是多贏的市場。 而真正做遊戲的,像任天堂這種遊戲鼻祖類的企業,他們對遊戲的熱愛、堅持以及經驗的積累,微軟是很難和他們保持節奏來合作的。 任天堂雖然硬件和軟件系統結合這部分可能不如微軟,但是任天堂對遊戲的理解上是足夠深的。從Switch的火爆就可以看到了,尤其是兼顧了女性玩家和家庭用戶。 遊戲行業是一個內容創意行業,內容創意行業的特點是,競爭比較激烈。曾經輝煌的遊戲公司或工作室,有可能因爲市場競爭、核心創意團隊離開、高層對遊戲的堅持和熱愛不足各種原因而衰落,最終剩下的可能只有ip和勉強維持經營的部分團隊。但容易失去曾經的輝煌與榮光。 暴雪當前顯然還是有傳承的,但是遊戲公司走到被併購這一步,多少比較違反遊戲公司最早一批人成立時候的初心。能做出多款經典遊戲的暴雪,必然是在非常強的對遊戲的熱愛和執着下成立的。 說來也有趣,讓暴雪遊戲家喻戶曉的是Dota,而Dota是在暴雪開放的遊戲創意工具下,由用戶自己創意的玩法。 博實曾經研究過EA,EA收購過如極品飛車、模擬人生、模擬城市等一系列遊戲,但是收購以後基本上都只剩下IP,失去了早期的靈魂。這種靈魂可能是來自於團隊文化和核心主創人員,也可能來自於團隊的獨立性。 遊戲的核心,關鍵在於遊戲的靈魂,如宮本茂的《塞爾達傳說》、頑皮狗的《神祕海域》、R星的《荒野大鏢客》、陳星漢的《風之旅人》等。許多知名遊戲的背後,都有核心主創的獨立視角、以及普世價值的表達與交流。玩家在遊戲中是與這些主創在進行深入的互動。 對於微軟收購暴雪,雖然內心有一絲擔憂,擔憂暴雪會因此失去獨立性。但是,還是希望微軟的人真的熱愛和懂遊戲,從而讓暴雪能再開發出更多經典遊戲。 博實最喜歡的遊戲設計師是席德·梅爾(Sid Meier),他最家喻戶曉的遊戲是《文明》,博實尤其偏愛他的鐵路大亨。席德梅爾創立的Firaxis Games併入了2K Games,一直保持較好的獨立性。在博實眼中,TTWO雖然是一家擁有R星、2K以及遍佈許多地區工作室的遊戲企業,但本質上,他是非常堅持獨立工作室遊戲精神的企業之一。 也祝願暴雪那些有才華的設計師,獨立的創造力和追求能一直被微軟保護,如初見般美好。 $微軟(MSFT)$ $動視暴雪(ATVI)$ $任天堂(NTDOY)$ $Take-Two Interactive Software(TTWO)$
微軟收購暴雪:希望暴雪如初見

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