關於元宇宙(Metaverse),我所知道的一切
2020年5月21日,互聯網怪盜團與兩位遊戲行業的資深小夥伴在視頻號連麥,舉行了以“元宇宙(Metaverse)”爲主題的直播。這次直播讓我受益匪淺,現在我開始相信:元宇宙可以是一種改變遊戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的東西,儘管這種改變可能與當前資本市場期望的不一樣。因此,本怪盜團團長決定將這次直播的精華內容總結下來,以饗各位讀者。這就是我喜歡互聯網及新消費產業的原因:每分每秒都在誕生新生事物,總有值得學習的東西,隨時可以親身見證歷史。
總體觀點:
元宇宙離完整形態還差幾十年
元宇宙究竟是什麼?“八大要素”還是太複雜了
“沉浸感”與“開放性”的基本矛盾
Soul是元宇宙嗎?QQ是元宇宙嗎?
元宇宙的技術支撐:VR、邊緣計算、區塊鏈
元宇宙離完整形態還差幾十年
絕大部分人都贊成:《頭號玩家》裏的“綠洲”,就是元宇宙的完整形態或願景。這將是一個包羅萬象、無限逼近真實的虛擬世界,在各方面都與真實世界形成替代乃至競爭關係。
然而,如今的我們離這個“完整形態”還差很遠。互聯網巨頭、創業者和資本市場都是在盲人摸象,有人摸到了鼻子,有人摸到了腿,有人摸到了一根毛——反正都與大象相差甚遠。無論在技術上、產品上還是用戶習慣上,當前所有打着“元宇宙”旗號的產品皆處於非常初期的階段。沒有任何證據證明,我們能在二三十年內實現“綠洲”那樣的元宇宙;也沒有任何跡象顯示,我們的子孫後代是否會生活在元宇宙之中。
在當前主流產品當中,Roblox確實是最接近元宇宙願景的,但這只是相對的。如果“綠洲”那樣的元宇宙是100分,Roblox可能只做到了10分,而競爭對手可能只做到了3-5分。不過,Roblox確實已經蘊含了元宇宙最重要的一些種子,就像剛剛下樹的猿人包含了現代智人的種子;只是還差了十萬八千里。
元宇宙究竟是什麼?“八大要素”還是太複雜了
元宇宙可能是互聯網歷史上最缺乏清晰定義的概念,沒有之一。按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:
身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。
朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。
沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。
多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。
隨地:你可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。
經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。
文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。
不得不說,上述八大要素非常拙劣、空洞、疊牀架屋,其中好幾條幹脆就是同義反復。這種含混冗長的定義能夠廣泛流傳,恰恰說明了元宇宙的尷尬處境——沒人能給出一個準確的定義。怪不得有人至今視元宇宙爲泡沫乃至騙局,因爲凡是不能準確定義的東西,多半是有問題的。
我們倒是可以換個角度,爭取給出一些更清晰的定義:
元宇宙必須很大。這個大,一方面是指用戶很多,同時在線用戶尤其多;另一方面是指遊戲內容很豐富,具備廣闊的可探索/可開拓空間,以及多種多樣的玩法。
元宇宙必須有較強的社交性。因爲在現實中,人類是社交動物;作爲現實世界的替代品,元宇宙也必須以社交爲一個核心功能。
元宇宙必須是持續存在的。作爲一個平臺,它的運營沒有間斷;作爲玩家,無論在線還是離線,元宇宙內部的事物仍然在發生、發展,並且對玩家操縱的角色產生影響。
元宇宙必須有沉浸感,也就是具備對現實世界的替代性。隨着技術進步,這種沉浸感可以通過VR/AR乃至腦機互聯達到。
元宇宙必須是開放的。這個開放,一方面是允許各類玩家加入並自由活動;另一方面是向第三方開放技術接口,讓它們自由地添加內容(就像傳統遊戲的MOD、DLC)。
基於上述定義,我們可以很輕易地判斷“什麼不是元宇宙”:
《GTA Online》這樣的傳統3A遊戲不是元宇宙,因爲它們還不夠大、不夠開放,內部社交性也不是特別強。
《王者榮耀》這樣的電競遊戲不是元宇宙,因爲它們不符合“持續存在”的定義(玩家的體驗在每局結束後會間斷),也不夠開放。
《魔獸世界》這樣的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述兩種產品更接近元宇宙一點。
《Roblox》最符合元宇宙的定義,但是還差了一點:沉浸感不夠。事實上,目前所有主流遊戲,包括VR遊戲,在沉浸感方面離元宇宙都差得遠。
我們或許可以說:如果將社交性的開放世界RPG做得更大一點,通過VR等方式加強沉浸感,開放第三方內容接口,那就很接近元宇宙的願景了。這個目標說起來容易,其實困難重重,實行起來需要極高的成本。
關鍵在於:這樣一個高成本的元宇宙,很可能是不自洽的,因爲“沉浸感”和“開放性”往往不可得兼。
“沉浸感”與“開放性”的基本矛盾
元宇宙必須有沉浸感,因爲如果沒有沉浸感,就不能形成對現實世界的替代性。元宇宙又必須有開放性,因爲如果不向第三方(尤其是用戶自身)開放內容接口,就不能產生海量的PUGC,從而嚴重降低元宇宙內容的豐富性。
試想一下:《荒野大鏢客2》的開發團隊高達1138人,《原神》的開發團隊已經從上線前的400人膨脹到現在的700人——如此龐大的人力也不足以滿足用戶的內容消耗需求。在規模更大的元宇宙產品裏,完全依靠平臺方的力量去做自研內容是不可能的,除非平臺方想破產。Roblox的成功之處,就在於它形成了基於PUGC的內容社區,大大拓寬了內容的邊界。
問題在於,在現有的技術條件下,“沉浸感”和“開放性”很可能是矛盾的:
“沉浸感”要求儘可能高的技術標準和畫面質量,甚至使用VR等先進技術,對創作者的要求很高。
“開放性”要求儘可能降低創作門檻,擴大內容社區的覆蓋面,從而提供源源不斷的創意和內容。
其實,所有PUGC平臺都面臨着類似問題:要讓更多的人蔘與,就必須降低工業標準的要求。“工業標準很高,而且創作者基數很大”的平臺是不存在的。Roblox解決上述問題的方法是:犧牲一定的沉浸感,換取開放性。
現在我們能理解,爲何市面上主流的元宇宙平臺多是“像素風”了:它能降低美術素材的工業要求、提高可複用性。在Roblox的像素世界裏造一輛車,與在GTA Online的3D世界裏造一輛車,難度差了好幾個數量級。Roblox的主要用戶是兒童,他們對畫面質量的要求沒那麼高;但是,若要設計面向成年人的元宇宙平臺,就必須考慮到畫面質量上升所造成的成本提高,以及對開放性的破壞。
Soul是元宇宙嗎?QQ是元宇宙嗎?
Soul APP的口號就是“年輕人的元宇宙社區”。不久前,騰訊任命天美工作室羣負責人姚曉光兼管QQ,被外界廣泛視爲要用QQ去做元宇宙。那麼,這兩個社交平臺到底算不算元宇宙呢?
答案很簡單:都不算,因爲它們都不具備元宇宙的每一項特徵。但是,QQ與元宇宙的距離明顯比較近一點。我們甚至可以說:騰訊已經依靠QQ拿到了元宇宙的半張門票,而其他互聯網巨頭還沒有沾到門票的邊。
首先,QQ的用戶基數足夠大。在連續多個季度的下滑之後,它仍然擁有約6億MAU,在未成年用戶當中的黏性尤其高。QQ的功能也比較豐富,儘管相對於真正的元宇宙來說還有很長的路要走。
其次,QQ是社交屬性足夠強,而且不是微信那樣與現實世界綁定的強社交,而是一定程度上的興趣社交。雖然近年來,抖音等短視頻APP吸走了一些QQ的流量,但是後者在年輕人當中的社交鏈仍然是最完善的。
作爲一個大型社交平臺,QQ當然可以向第三方開放API,供它們設計各種內容乃至插件。未來可能會出現這樣的景象:QQ作爲一個元宇宙平臺,爲用戶提供統一的身份和社交系統;QQ系統內的各種小程序(參照微信小程序)則提供各種玩法和外觀道具。這種進化可能在非常長的時間裏完成。
Soul的產品形態則與元宇宙相差甚遠,它是一個比較純粹的興趣社交平臺。元宇宙必須具備一定的核心玩法,以及非常豐富的、具備遊戲性的內容(Gameplay),這些都是Soul不可能具備的。或許Soul對元宇宙有自己的定義,但我們的定義與它完全不同。
元宇宙的技術支撐:VR、邊緣計算、區塊鏈,等等
真正的元宇宙至少需要三個方面的技術支撐,而這三個方面其實都已經發展的比較成熟了:
爲了實現沉浸感,元宇宙需要藉助VR技術。在現階段,大部分元宇宙平臺還沒有使用VR;但是隨着專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。
爲了實現持續存在,元宇宙需要藉助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。
爲了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要藉助區塊鏈技術,以建立公信力。
對邊緣計算和區塊鏈的使用,主要是平臺的任務;對VR的使用,則需要用戶和平臺的配合。顯然,如果用戶只有戴着Oculus頭盔才能獲得完整的體驗,元宇宙平臺就很難流行開來。我們可以說:在VR技術徹底普及之前,所有的元宇宙都是半吊子。至於米哈遊提到過的“腦機互聯”則是一個更加遙遠的概念,或許要再花上20年。
在長期,我相信元宇宙是一個重要的創新,可能從根本上改變人類社會的形態:一個建立在互聯網基礎上的虛擬社會,不但將成爲現實社會的補充,甚至有可能取代現實社會。但是,在短期,我認爲資本市場對元宇宙的狂熱很快就會退潮,就像兩三年前對雲遊戲的狂熱一樣。當Roblox上市的時候,元宇宙很可能已經越過了它在資本市場的第一個最高峯。
因爲資本市場對於任何需要五年乃至十年才能兌現的東西,一貫是不感興趣的。只要上面提到的“沉浸感”與“開放性”的矛盾不解決,只要VR設備尚未普及,只要元宇宙平臺仍然停留在以兒童用戶和像素風爲主的階段,那麼這個概念就還停留在初級階段。投資者很快會失望地意識到,像“綠洲”那樣精美而複雜的元宇宙還非常遙遠,即便做出一個像《GTA Online》或《賽博朋克2077》品質的元宇宙也沒那麼容易。
然而,我贊成且歡迎整個互聯網行業在元宇宙上面持續投資,因爲這筆投資是有價值的。在2021年所有的資本市場熱門話題中,元宇宙可能是最有革命性、最接近“徹底改變世界”的那一個——就連新能源汽車和自動駕駛也無法與之相提並論。問題在於,我們還要等待多久,才能等到這場革命的果實?
我的猜測是:大約在5-10年內,我們能看到基於VR的、沉浸感較強的元宇宙產品;大約在20年內,我們能看到最高質量的、符合元宇宙所有概念特徵的“真正的元宇宙產品”;像“綠洲”這樣的平臺則將在50年以後成爲現實。
大約100年以後,元宇宙可能取代現實世界,成爲人類生活的主要場景。我們的曾孫輩有可能將在元宇宙長大,只是偶爾回到現實世界中。不過,無論我的上述預演能否成立,反正跟我們這代人也沒什麼關係了。除非人類能發明長生不老藥,或者藉助基因技術大幅度延長人均壽命。
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