五部門發文!這一產業,力爭“規模超3500億”

見習記者  駱吳

將深刻改變人類的生產生活方式的VR(虛擬現實)技術,其產業發展戰略窗口期已經形成。

四年後,我國VR產業總體規模有望超過3500億元,VR終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業。

而在全國,江西省的VR產業發展特別突出,全省VR及相關產業營業收入由2018年的42億元快速增長至2021年的604億元,三年增長了13倍。

2026年產業總體規模

有望超過3500億元

工信部11月1日公佈了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,該行動計劃由工信部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合發佈。

方案稱,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。

按照該方案的規劃,發展目標是,一方面,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業集羣,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

另一方面,產業生態持續完善。到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

爲此,將重點推進關鍵技術融合創新圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優“虛擬現實+”內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、大數據、雲計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加“虛擬現實+”賦能能力。推進雲、網、邊、端協同能力體系建設。支持產業鏈上下游協同、面向特定場景、具備商用潛力的應用技術研發。

而且,還要提升全產業鏈條供給能力全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。研發高性能虛擬現實專用處理芯片、近眼顯示等關鍵器件,促進一體式、分體式等多樣化終端產品發展,提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。加大對內容生產工具開發的投入力度,提高優質內容供給水平。

推動十大領域開展規模化應用試點

該行動計劃稱,要面向規模化與特色化的融合應用發展目標,深化虛擬現實在行業領域的有機融合,推動有條件的行業開展規模化應用試點。

第一,在“虛擬現實+工業生產”方面,圍繞重點垂直行業領域,推動虛擬現實和工業互聯網深度融合,促進工業生產全流程一體化、智能化。

第二,在“虛擬現實+文化旅遊”方面,推動文化展館、旅遊場所、特色街區開發虛擬現實數字化體驗產品,讓優秀文化和旅遊資源藉助虛擬現實技術“活起來”。

第三,在“虛擬現實+融合媒體”方面,推廣虛擬現實全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現等設備,支持建設虛擬現實音視頻專區與影院,探索基於虛擬化身等新形式的互動社交新業態。

第四,在“虛擬現實+教育培訓”方面,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,面向實驗性與聯想性教學內容,開發一批基於教學大綱的虛擬現實數字課程,打造支持自主探究、協作學習的沉浸式新課堂。

第五,在“虛擬現實+體育健康”方面,聚焦“大體育,大健康”發展需求,面向體育用品、運動設施、健身軟件及平臺,推動虛擬現實終端及內容兼容適配,推動虛擬現實在醫學教育、臨牀診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。

第六,在“虛擬現實+商貿創意”方面,在智慧家裝、虛擬看房、大型會展、時尚創意、視頻會議、遠程辦公、智慧商圈、外賣零售等領域,落地推廣一批虛擬現實技術支撐的典型案例,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。

第七,在“虛擬現實+演藝娛樂”方面,搭建常態化的虛擬現實線上演播攝製播出環境,支持舞臺藝術、綜藝、非物質文化遺產等優質資源網絡展演,開展沉浸式業態體驗落地推廣活動。

第八,在“虛擬現實+安全應急”方面,針對礦山安全、危化品安全、自然災害防治等場景,開展沉浸式虛擬演練,實現安全應急演練由“以裝備設施爲中心”向“以用戶體驗爲中心”的轉變。

第九,在“虛擬現實+殘障輔助”方面,在出行輔助、技能訓練、精神關懷與文旅休閒、社交通訊、教育就業、生活購物等場景,探索一批虛擬現實賦能殘障弱勢人羣的應用實踐。

第十,在“虛擬現實+智慧城市”方面,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。

江西VR產業三年增13倍

從全國來看,江西省的VR產業發展得比較好,目前集聚各類企業400餘家,VR及相關產業營業收入由2018年的42億元快速增長至2021年的604億元,呈爆發式增長的良好態勢。2022年上半年,江西省VR及相關產業營業收入爲350億元,同比增長31.2%。行業頭部企業進一步雲集。

據統計,全國VR50強企業中落戶江西省數量已達18家,微軟、華爲、阿里、聯想、HTC(宏達)、科大訊飛等龍頭企業先後落地南昌,聚集了聯創電子、華勤電子、小派科技、江西影創、三極光電等VR配套企業,形成了覆蓋硬件製造、軟件開發、內容創作等VR全產業鏈。

其中,南昌是江西VR產業發展的重中之重。從2018年開始,世界VR產業大會已連續在南昌舉辦四屆,簽約項目和投資總額持續增長。

目前,南昌市納入江西省工信廳VR統計雲平臺的企業共278家,2021年全市VR及相關企業營業收入突破500億元,達到509.9億元,規模同比實現翻番;2022年上半年,實現營業收入302.6億元。

不僅如此,南昌還出臺了《關於進一步推動電子信息產業高質量發展的實施意見》,明確了VR產業爲南昌市重點扶持的電子信息核心優勢產業。

興業證券研報指出,隨着硬件設備不斷完善,VR內容將成爲企業新商業模式中的關鍵一環。

而當新商業模式正式形成後,VR行業也將進入內容爲王的時代。相比於硬件稱王的舊時代,新時代將更注重VR設備功能與內容的融合,更注重爲消費者創造沉浸式的應用體驗。

進入內容爲王時代後,VR內容也將打破原來遊戲一枝獨放的內容格局,迎來百花齊放的新局面。屆時,無論是視頻、直播,還是醫療、教育,以上面向不同場景、不同受衆的內容,都將在對應領域彰顯價值,而這也是打造VR內容生態體系的根本意義。

因此,興業證券預計,在VR內容領域,尤其是VR遊戲領域具備先發優勢和深厚積澱的企業,有望在未來的市場競爭中勝出。

編輯:喬伊

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  • 39ead3d5
    ·2022-11-01
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  • free2talk
    ·2022-11-02
    感谢分享
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  • 小樾
    ·2022-11-02
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  • figotan
    ·2022-11-02
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  • 紫昭格格
    ·2022-11-02
    很不错
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  • 适时做T
    ·2022-11-02
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  • TOM来自地球
    ·2022-11-02
    66666666
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  • wh快乐投资
    ·2022-11-02
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  • MSing
    ·2022-11-01
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  • Michele
    ·2022-11-01
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  • Ken_Ang
    ·2022-11-01
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  • PatekP
    ·2022-11-01
    👍🏻👍🏻
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  • 小花猫24
    ·2022-11-01
    谢谢分享
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  • Nicolim
    ·2022-11-01
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  • blinkblink
    ·2022-11-01
    Ok
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  • CMChai100
    ·2022-11-01
    是的
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